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体感游戏技术酝酿普及安卓电视游戏或井喷

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来源: 作者: 2019-04-15 16:27:14

长久以来被国内玩家冷落的电视游戏,正在通过智能电视迅速回归。入场的,不仅有微软、索尼、任天堂三大主机厂商,有中兴、华为、TCL这些硬件大佬,也有小米、百度、360、阿里巴巴四大互联网巨头。业者预测,电视游戏争夺战会在第三季度提早打响,其中呼声最高的一支力量,可能来自于周鸿祎的奇虎360。

【前情提要】

1983任天堂红白机上市

1991国产小霸王游戏机横空出世,和《超级马里奥》、《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》等无数山寨游戏卡一起,红遍大江南北

1995前后街机文化流行,玩家们陆续接触到《三国志吞食天地》、《合金弹头》、《拳皇》、《西游释厄转》等经典单机游戏

1997前后早期一批基于dos系统的PC单机游戏诞生,比如《大富翁》、《红色警戒》、《仙剑》。98年windows98问世,《CS》、《星际》、《魔兽争霸》大行其道

2000国务院发布《关于展开电子游戏经营场所专项治理的意见》,利好后来的电脑游戏独大

2001盛大代理韩国2D《传奇》,次年传奇私服出现,一举将陈天桥推上中国首富宝座,尔后《天堂》、《奇迹》等网游亦曾红极一时,同时也将网游文化推向第一阵营;第四大主机世嘉宣布放弃硬件业务转型。

2003暴雪发布单机绝唱《魔兽争霸3:冰封王座》,次年发布网游神作《魔兽世界》;叫好不叫座的单机游戏公司、工作室相继倒闭,游戏公司纷纭把重心转向网游

2005前后国内网游巨头雨后春笋般冒出,《魔兽世界》成绩九城,《征途》成就巨人;盛大不堪舆论压力,转型做盛大盒子——一个互联网环境下的超级家庭娱乐终端

2008前后基于塞班系统的智能手机游戏流行

2010前后安卓系统取代塞班;本来遭唱衰的页游逐步走俏

2012前后iPhone4街机化,iOS、安卓设备促进手游百花齐放,同时形成百度、360两大游戏分发平台分庭抗礼局面;页游、手游冲击端游独大地位

2014安卓电视游戏主机——360大酋长问世,颠覆传统游戏概念,提供体感空鼠游戏手柄、双摇杆手柄、摄像头动作摹拟3种操控方式。

海外游戏市场,没有一个能像国内那么有故事。

【巨头乱战】

安卓电视游戏入主客厅娱乐

除了360大酋长安卓电视游戏主机和华为TRON,其余以游戏为卖点的游戏盒子都已经悉数上市。其中,草草上市的FunBox、T2价格高挂698、699元,内容及服务却未能符合两家对硬件配置的“溢价”。价格亲民的小米盒子、天猫魔盒、百度影棒均出自巨头之手,但是硬件用料太省,跑起游戏极为费力。因此,早有硬件野心的周鸿祎决定及时出手,联合运营商小葱游戏推出了360重磅硬件——360大酋长游戏主机。目前,该机器尚处在产品内测阶段,因此是否像传言那样搭载XTR3D体感游戏技术,可以支持《VR网球》、《GoDance》、《极品飞车18》等多款视频游戏不得而知。

【未来展望】

奇虎360用体感游戏征服电视游戏市场

游戏圈有戏言:“单机靠实力,网游靠精力,页游靠财力,手游靠电力”。360要做的安卓电视游戏,兼而有之。就目前而言,安卓电视游戏以手游移植为主,周鸿祎也选择360重金投资的国内最大安卓电视游戏平台、小葱游戏来负责这块业务。为了转化“划屏”为游戏控制器操作,360、小葱游戏联合北通,对游戏外设做了多项优化,使得《植物大战僵尸2》、《现代战争4》、《每天酷跑》这类大作在电视上变得简单而易上手。

当然,仅仅依靠手游提供核心内容,是FunBox、T2之流的硬伤,完全不足以对即将入华的三大主机构成威逼,也没法从PC端和移动端挖到数量庞大的用户。奇虎360的想法是,先以体感视频游戏为切入口走差异化路线吸引玩家,同时也通过SDK设计,引导GAMELOFT、SEGA一众知名CP来制作属于安卓电视游戏平台的“三大ACT”、重度FPS、ARPG甚至是MMO游戏。

可以肯定的是,奇虎360的安卓电视游戏愿景在理论上是可以实现的。

首先,当前采取28nm工艺、Kepler架构的英伟达K1芯片足以运行《英雄同盟》等超大型游戏,而下一代Maxwell(麦克斯韦尔)架构具有6144个CUDA核心、8GB显存、512位宽,跑60帧、1080P游戏绰绰有余。

其次,XTR3D这样的体感游戏技术,将来一定能像现在的触屏技术一样普及,让Kinect、wii成为历史。

最后,CP已经开始注意到安卓电视游戏这个第四大游戏形态,《女神联盟》开发商游族网络SVP方师恩在最近的一次游戏论坛上,就提到过安卓电视游戏的无限前景。

现在的问题是,有想法的厂商、平台们如何说服玩家支持并消费安卓电视游戏?“内容”,答案是肯定的。

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